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無糖小說 > 打造熱血DNF,狗策劃不當人了 > 第4章 太陽打西邊出來了?

第4章 太陽打西邊出來了?

鵝廠即將自主研髮網遊的訊息,很快就通過鵝廠的官方正式渠道,向全體用戶發出了通知,DNF官方網站,也以最快的速度搭建了起來。

這些東西都不需要李雲操心,自有鵝廠的宣發部支援。

在這一刻,李雲才意識到什麼叫大公司。

鵝廠的影響力還是很大的。

當天下午,DNF官方網站內,就湧入了一大批好奇的用戶,預約活動自然是要安排上的。

李雲想了想,決定給大家的預約禮包,更改為複活幣和一組10瓶的紅藍藥水。

遊戲前期自然是不能送給玩家太好的東西。

若不然以後用什麼東西留住他們?

至於預約角色的活動,李雲是堅決不開的,玩DNF最大的樂趣是什麼?

當然是打怪升級爆裝備的期待感和成就感了。

前世的DNF為什麼會取得那麼大的成功?

前期可不就是用爆裝備的期待感,讓玩家們主動沉浸其中的嗎?

可自從安圖恩版本上線後,DNF的策劃們,彷彿集體抽風了似的,竟然搞了個荒古係列的裝備,更是在後麵進行了一係列換湯不換藥的策劃內容。

DNF玩家大量流失,就是從第二個團本盧克開始出現的。

而重氪金時代,也是從那個時候開始的。

李雲要想杜絕這種事情發生,就必須扼殺掉製式裝備出現的苗頭,還有就是增幅強化裝備的道具。

強化器,增幅器,強化券,增幅券,保護券什麼的,通通得抹殺掉。

否則的話,DNF的裝備冇有保值,就無法留下更多的老玩家。

再則是遊戲團本問題,異界副本,遠古地下城副本,都具備可開發性。

還有就是深淵模式。

這些東西,李雲有自己的獨到見解,他打算在遊戲前期,將這三個內容開發到極致。

至於團本,李雲打算依照前世DNF的策劃方案,一年推出一個。

除了前世遊戲內,本就存在的團本外,他還打算根據自己的想法,推出屬於自己的團本內容。

現在他要做的,就是做出第一個內容來。

這個內容圍繞的核心,也就是第一個篇章。

被他命名為:哥布林遠征軍。

也是玩家們走出新手村後的第一個團本。

鐘少華聽取了李雲的意見,也覺得一點點的做後續內容比較好。

新遊戲從推出,到玩家們接受並且願意投入精力,金錢,時間在上麵,需要一個漫長的過程。

一款網遊究竟適不適合玩家們,也需要相當長的時間來證明。

不過他對這款遊戲非常有信心。

李雲自己也很有信心。

……某網吧中。

剛剛收到鵝廠推送廣告的張夏,一臉納悶兒的看向身邊的同學。

“太陽打西邊出來了啊這是?

鵝廠居然會自主研髮網遊了,特孃的確定不是抄襲誰的遊戲?”

“是啊,確實夠稀奇的。”

身邊的同伴一臉認同。

鵝廠雖然說在國內遊戲界,有著首屈一指的地位,但它推出的那些遊戲,大部分都是抄襲彆的遊戲的設定,然後以強勢的渠道打壓方式,讓那些遊戲小公司逐漸被吞併的。

因而鵝廠在國內玩家們的心目中,其實名聲並不算好。

而且大部分鵝廠的運營都隻看錢,做什麼活動都和氪金有關,被大部分玩家不喜。

儘管大家都在罵,可無遊戲玩的玩家們,也隻能捏著鼻子忍了。

如今看看鵝廠釋出了什麼?

他們竟然要自主研髮網遊了,這可是網遊啊朋友,國內如今能被認同為網遊的有幾款?

三款!

全都是從國外引進國內市場的!

大部分用戶對鵝廠要自主研髮網遊,內心是支援的,但也有少部分玩家會擔憂,這款所謂的網遊,會不會也是披著網遊皮,實則是重氪金遊戲呢?

畢竟鵝廠是有前科的。

上一款推出的所謂的網遊,可不就是重氪金遊戲嗎?

一點可玩性都冇有。

“等他們開發出來再說吧,要是重氪金遊戲,大不了不玩就是了。”

“也對,我們學生黨可不像那些土豪那樣,隨隨便便就是大手筆充值。”

外界什麼看法李雲並不知道,他現在正忙著和開發組成員,製作幾個遊戲角色的人物模型。

“對,就是這樣,等他們一轉過後,每個模型也要有相應的改變,尤其是身上的細節,看這個鬼劍士,他轉職後有西個可供選擇的職業,分彆是……”李雲挨個角色講述,一轉過後的人物造型,技能名字形態,攻擊方式等等。

反正此時研發部的所有員工,看向他的目光都是崇拜的眼神。

究竟是怎樣的腦洞,才能將這麼多的人物造型,技能模型,甚至是技能發聲都詳細想象出來的啊?

並且每個角色之間,竟然還能組隊配合。

比如說奶爸,光兵……與輔助結合一起刷副本,這簡首就是神仙創意了。

市麵上根本就冇有類似的遊戲出現。

怪不得上麵一眼就相中了這個項目,做出來一定非常好玩吧?

所有人都乾勁十足。

哪怕是幾個老油條,也在這一刻,彷彿重新找到了奮鬥的方向。

他們的熱情,是李雲和鐘少華都冇有想到的。

美工組那邊的壓力非常大。

她們不僅要承擔遊戲角色的繪圖工作,還要設定李雲安排的副本場景,怪物模型,技能形態模型的繪圖。

甚至連角色的小動作也要進行繪畫。

不得己,美工組的組長,不得不再向鐘少華申請援助。

最後就是遊戲的係統開發了。

尤其是遊戲角色的物理打擊係統的研發。

每個人物角色的技能攻擊方式,移動方式,技能銜接方式等等,都被李雲分開來,單獨安排一個人負責。

這才僅僅是一次轉職而己。

後麵還有一次覺醒,二次覺醒,三次覺醒。

相當於給角色不斷升級加強。

至於角色數據方麵,李雲不打算過多乾涉,設定好基礎數據後,就不做更改了。

尤其是技能數據,更是不能輕易修改,否則的話後期維護就超級麻煩,容易出現大BUG。

最後就是氪金內容了。

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